PCM 2010 und XML's
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PCM 2010 und XML's
Da ich ja wie immer das Teil kaufe um mich später aufregen zu dürfen, hab ich das natürlich auch heuer wieder gemacht und das teil mal down geloaded.
Die XML's für Stages fallen ja scheinbar weg, nun da ich aber nicht so ein freak bin sondern lieber selbst mit dem rennrad fahre fällt mir aber gerade der GamePlay/Simu Ordner auf - und da sind wieder ein Haufen XML's drinnen. Ist der neu? - und das sieht so aus als könnte man sich die Simulationen anpassen was natürlich sehr gut ist.
Die XML's für Stages fallen ja scheinbar weg, nun da ich aber nicht so ein freak bin sondern lieber selbst mit dem rennrad fahre fällt mir aber gerade der GamePlay/Simu Ordner auf - und da sind wieder ein Haufen XML's drinnen. Ist der neu? - und das sieht so aus als könnte man sich die Simulationen anpassen was natürlich sehr gut ist.
.....warum soll es nicht gehen? Nur es bringt auch nichts da du ja sowieso etappen aus google maps und so bauen kannst, obwohl das war ja bei allen anderen Versionen auch schon möglich.
Aber die topografie ist sicher nicht im spiel eingebaut.
Ausserdem sind ja auch die gpx daten nicht in den files vorhanden, die werden nur in ein koordinatensystem umgerechnet wie bei jeden 3d spiel.
Aber eines ist klar dadurch verabschiedet sich das nächste pionier tool in der pcm szene (RSM Profiler).
Aber die topografie ist sicher nicht im spiel eingebaut.
Ausserdem sind ja auch die gpx daten nicht in den files vorhanden, die werden nur in ein koordinatensystem umgerechnet wie bei jeden 3d spiel.
Aber eines ist klar dadurch verabschiedet sich das nächste pionier tool in der pcm szene (RSM Profiler).
impish, lerne doch endlich mal Leuten, die mehr Ahnung in manchen Sachen haben, zu glauben!
Vorher wurde nix anhand gps/gpx erechnet. Jetzt wird die gesamte Topografie danach gemacht. Daher weiß man auch die Steigung einer bestimmten Straße, die man auch über gpx karten einfügen kann.
Vorher wurde nix anhand gps/gpx erechnet. Jetzt wird die gesamte Topografie danach gemacht. Daher weiß man auch die Steigung einer bestimmten Straße, die man auch über gpx karten einfügen kann.
Ex-Profi Cédric Vasseur via Twitter: "Der Radsport wurde wieder einmal vor der ganzen Welt lächerlich gemacht...Bravo!!!"
Nein ich war SE Beta tester dieses Jahr.
Du gibst Koordinaten ein. Dieses "Feld" generiert er dir dann von der Topografie her. Dann setz du auf einer Karte die Straße, welche dann je nach Gegenbenheit der Topografie untersch. Stiegung hat.
Du gibst Koordinaten ein. Dieses "Feld" generiert er dir dann von der Topografie her. Dann setz du auf einer Karte die Straße, welche dann je nach Gegenbenheit der Topografie untersch. Stiegung hat.
Ex-Profi Cédric Vasseur via Twitter: "Der Radsport wurde wieder einmal vor der ganzen Welt lächerlich gemacht...Bravo!!!"
ja ich warte darauf - wenn das so ist wie du schreibst hat ja cyanide mal wieder den bock geschossen, da war ja das alte system dann besser - denn so wird es...
...super schwer originale steigungen zu integrieren
der stage builder müsste quasi umgerechnet jede 200m eine höhe angeben um ein realistches profil der strecke zu bekommen
...super schwer originale steigungen zu integrieren
was hätte das für einen sinn?!?!?!Du gibst Koordinaten ein. Dieses "Feld" generiert er dir dann von der Topografie her
der stage builder müsste quasi umgerechnet jede 200m eine höhe angeben um ein realistches profil der strecke zu bekommen
Das stimmt so wie Sciby sagt. Du hast ne gpx Datei aus der der Stage Editor die Koordinaten berechnet für ein Spielfeld, auf die man dann die Strecke bauen kann. Das mit den Steigungen stimmt, dass es schwerer geworden ist, aber es ist nicht unmöglich. Dafür entfällt auch das Schreiben der xml-Datei, sowie das Kreieren der Landschaft, da diese genreiert wird (sehr genau meiner Meinung nach).
Hier mal ein Bild:
Hier mal ein Bild:
Das macht der SE . Keine Ah ung wie die das hinbekommen haben. Wird ntaürlich also skaliert (1.10), also man sieht nicht jede kleineste Erhebung, aber eben den Großteil.
Das Profil ist in der Tat teilweise leicht ungenau, da man eben auch nicht jede Straße genau machen kann.
EDIT: Das einlesen von Strecken aus GPX files war im betatest noch nicht enthalten, sinnvoll, aber der Test war eig eh für'n Arsch
Das Profil ist in der Tat teilweise leicht ungenau, da man eben auch nicht jede Straße genau machen kann.
EDIT: Das einlesen von Strecken aus GPX files war im betatest noch nicht enthalten, sinnvoll, aber der Test war eig eh für'n Arsch
Ex-Profi Cédric Vasseur via Twitter: "Der Radsport wurde wieder einmal vor der ganzen Welt lächerlich gemacht...Bravo!!!"
Also ich baue mir meine Strecken, die ich erstellen will, bei bikeroutetoaster.com. Diese gpx Datei lasse ich vom Stage Editor einlesen, und dort sind ja die Koordinaten der Strecke enthalten, daher kann er irgendwie berechnen, wie groß das Feld sein muss.impish hat geschrieben:Aber die Topografie generiert er an Hand welcher daten?
Bsp.:
Wenn eine Etappe 190 km lang ist und die nimmst einen Radius von sagen wir 20 km der Strecke entlang.
Welch Tool bitte stellt dir die gpx daten dafür zur Verfügung?
Das Feld, was er erstellt ist allerdings viel zu groß, also man kann auch per Hand ein bisschen nachjustieren (wenn man ein wenig Kartenkenntnisse hat), um die Datei kleiner zu bekommen.
Die Höhenprofile der Topografie nimmt er somit auf von der Streckenführung und baut das rund herum als Zufall auf.
Der Unterschied ist das du halt die Starthöhe nicht eingeben musst (sollst oder kannst) da er die ja nun eh schon hat.
Also hat sich nichts geändert zur Vorgänger Version.
...aber back zu den XML's File - glaub da ist für bastler ur viel spielraum für gute Simulationsergebnisse.
Der Unterschied ist das du halt die Starthöhe nicht eingeben musst (sollst oder kannst) da er die ja nun eh schon hat.
Also hat sich nichts geändert zur Vorgänger Version.
...aber back zu den XML's File - glaub da ist für bastler ur viel spielraum für gute Simulationsergebnisse.
Das stimmt meiner Meinung nach nicht. Die komplette Umgebung ist korrekt aufgebaut. Er erstellt ja ein quadratisches Feld und ich denke, er lädt sich für dieses Gebiet dann halt die Höhendaten von irgendwo her und skaliert diese und erstellt die Landschaft. Das sieht man gut, wenn man das in bergigen Gebieten macht, weil man dort dann z.b. die Täler gut miteinander vergleichen kann.impish hat geschrieben:Die Höhenprofile der Topografie nimmt er somit auf von der Streckenführung und baut das rund herum als Zufall auf.
Der Unterschied ist das du halt die Starthöhe nicht eingeben musst (sollst oder kannst) da er die ja nun eh schon hat.
Also hat sich nichts geändert zur Vorgänger Version.
...aber back zu den XML's File - glaub da ist für bastler ur viel spielraum für gute Simulationsergebnisse.