Allgemeine Fragen [RMP 2005]
Moderatoren: Routinier, Escartin, DK4987, Steini, jonas, Davinho
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Hallo !
Also man kann ja beim Hannes-Editor auch einen Wert von zB 80.500000 bei den Fahrern eingeben ...
Weiß jemand ob die erste Komma-Stelle ... also das .5 ins Spiel übertragen wird und da geringe Auswirkungen hat ... oder wird im Spiel nur die Ganze Zahl verwendet ... also beim obigen bsp. 80
Wär cool wenn das jemand weiß
thx
Also man kann ja beim Hannes-Editor auch einen Wert von zB 80.500000 bei den Fahrern eingeben ...
Weiß jemand ob die erste Komma-Stelle ... also das .5 ins Spiel übertragen wird und da geringe Auswirkungen hat ... oder wird im Spiel nur die Ganze Zahl verwendet ... also beim obigen bsp. 80
Wär cool wenn das jemand weiß
thx
ausprobieren?? geht auf jedenfall deutlich schneller, und du kriegst auch raus, wo der cym ev. rundet. ich würd einen wert auf 80.1, den nächsten auf 80.2 stellen und dann schaust du mal.
und der nächste schritt wäre dann zwei exakt gleiche fahrer im gleichen team zu erstellen, der eine mit glatten, der andere überall mit .9er werten. gleiche anweisungen und schauen, wer länger durchhält .
und der nächste schritt wäre dann zwei exakt gleiche fahrer im gleichen team zu erstellen, der eine mit glatten, der andere überall mit .9er werten. gleiche anweisungen und schauen, wer länger durchhält .
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hm also im Rennen is für mich schwer da nen Unterschied zu sehen wischen zB 75 und 75,5 ... habs jetzt nur mit den beiden Werten probiert
aber wenn man bei den Fahrerlisten im RSM oben auf eine Eigenschaft klickt ... zB Hügel ... dann werden die Fahrer ja nach ihrer Stärke in der jeweiligen Fähigkeit gereiht ... und da wird jener Fahrer mit 75,5 vor den andren mit 75 gereit ... Zufall ?
aber wenn man bei den Fahrerlisten im RSM oben auf eine Eigenschaft klickt ... zB Hügel ... dann werden die Fahrer ja nach ihrer Stärke in der jeweiligen Fähigkeit gereiht ... und da wird jener Fahrer mit 75,5 vor den andren mit 75 gereit ... Zufall ?
wahrscheinlich arbeitet das game intern mit floats und rundet nur bei der textausgabe halt auf glatte werte. und da der unterschied sowieso marginal ist, ist die frage auch hinfällig
anmerkung: ich meine mich erinnern zu können, im karrieremodus irgendwo mal kommazahlen erspäht zu haben. zumindest gab es früher (03??) ja diese tollen fortschrittsdiagramme. und die hatte viele zwischenpunkte zwischen zwei ganzen werten. da das stärkensystem sicher nicht jedesmal generalüberholt wird, ist anzunehmen, das wirklich floats unter der haube werkeln.
anmerkung: ich meine mich erinnern zu können, im karrieremodus irgendwo mal kommazahlen erspäht zu haben. zumindest gab es früher (03??) ja diese tollen fortschrittsdiagramme. und die hatte viele zwischenpunkte zwischen zwei ganzen werten. da das stärkensystem sicher nicht jedesmal generalüberholt wird, ist anzunehmen, das wirklich floats unter der haube werkeln.
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So nochmal:
Ich hab mal eine bzw mehrere Fragen:
Wenn ich mit dem Editor ein Team um benannt habe meintwegen mit der Abkürzung ABC und auch möchte das sie in einem eigenen Trikot fahren muss ich das Trikot dann in abc_maillot.tga umbennen oder in den Namen des alten Teams und das Trikot überschreiben?
Und wie ist das bei den Fahrerprotraiits? Einfach nur das mit dem Namen des neuen Fahres benennen? Oder kalappt das dann nicht?
Und die andere kennt einer von euch ein Plug In oder Programm zum bearbeiten von DDS-Dateien das auch funktioniert?
Ich hab mal eine bzw mehrere Fragen:
Wenn ich mit dem Editor ein Team um benannt habe meintwegen mit der Abkürzung ABC und auch möchte das sie in einem eigenen Trikot fahren muss ich das Trikot dann in abc_maillot.tga umbennen oder in den Namen des alten Teams und das Trikot überschreiben?
Und wie ist das bei den Fahrerprotraiits? Einfach nur das mit dem Namen des neuen Fahres benennen? Oder kalappt das dann nicht?
Und die andere kennt einer von euch ein Plug In oder Programm zum bearbeiten von DDS-Dateien das auch funktioniert?
Nochmal: es reicht nicht, nur die Namen zu aendern. irgendwo in der DB steht auch drin, zu welchen Grafikdateien die Trikots, Portraits und so weiter gelinkt sind. Wenn du diese Links nicht geaendert hast, bleiben sie wie im Original, logisch, oder?
Zum Programm: Probier's mal mit Photoshop. Das muesste meines Wissens gehen.
Zum Programm: Probier's mal mit Photoshop. Das muesste meines Wissens gehen.
Kann ich helfen?
hi, ich habe da mal so ne frage, und zwar mache ich sehr gerne Database und wollte desshalb mal fragen ob jemand noch einen braucht, der ne Database erstellt. Wenn jemand interesse hat, bitte einfach hir hinschreiben.
euer denis mentchov
euer denis mentchov
Wie kann man gespeicherte Bilder zum funktionieren bringen?
Hallo, ich habe diese Bild aus diesem Forum gespeichert, umbennant, und dann die datei im ordner überschriebn, aber wenn ich nun ins Spiel gehe fahren die fahrer von discovery mit den trikots von t-mobile. ich habe als bild bearbeitungs programme:
Ulead Photo Express 8.5, und
Photo Impact 10.
Achso, hier is das Bild:
http://rapidshare.de/files/11037308/Dis ... 5.jpg.html
Ulead Photo Express 8.5, und
Photo Impact 10.
Achso, hier is das Bild:
http://rapidshare.de/files/11037308/Dis ... 5.jpg.html
Achso, hier noch mal das Bild ( Trikot ), damit es alle sehen können:
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img327.imageshack.us/img327/3397 ... appepa.jpg" border="0" width="395" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img327.imageshack.us/img327/3397 ... appepa.jpg" border="0" width="395" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>