WM 2010: Teamgeist - Das WM-Tippspiel
Moderatoren: Fantast, directeur sportif, Klaus und Tony, Steini, Rad-Schumi, Kobelix, luttenberger, Artifex
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WM 2010: Teamgeist - Das WM-Tippspiel
Teamgeist – Das WM-Tippspiel
Für einen Monat (von 11.6. bis 11.7) wird die Welt in einen Ausnahmezustand versetzt - auch die Sattlerei. Der Grund: Das größte Sportereignis überhaupt, die Fußball-Weltmeisterschaft in Südafrika. Um noch intensiver mitzufiebern, gibt es wieder das beliebte Teamgeist-Tippspiel, das El español und ich von Artifex und Hoffi übernommen haben. Vielen Dank an dieser Stelle für das wirklich gute Konzept. Alles weitere dazu im Regelwerk:
GRUNDREGELN:
Teilnahmeberechtigt sind lediglich User, die sich als Duo zusammenfinden und ein Team bilden. Einzelanmeldungen werden ignoriert. Eine Mitspielersuche hier im Thread ist in Ordnung. Sehr gerne gesehen werden Teamnamen, die aus organisatorischen Gründen bitte so früh wie möglich abgegeben werden sollten, am besten bei der Anmeldung.
Die Anmeldung erfolgt durch einen Eintrag im Kadermanagement-Thread, in dem beide Teammitglieder und ein möglicher Teamname genannt werden müssen. Übersichtlichkeit und ein kreatives Layout sind nach Reifezeit-Vorbild ausdrücklich erwünscht. Bei Abstimmungsschwierigkeiten innerhalb eines Teams empfehlen wir eine feste Aufteilung von Kadermanagement und Ergebnistipps.
Die Vorrunde findet im Tippspiel analog zum Turniermodus in einer Gruppenphase statt. Die teilnehmenden Teams werden dazu gleichmäßig in Vierergruppen gelost. Sollte dies nicht genau aufgehen, wird es je nach Teilnehmerzahl Dreier- oder Fünfergruppen geben. In der Gruppenphase werden alle Vorrundenspiele getippt. Die zwei punktbesten Mannschaften ziehen in die Qualifikationsrunde ein.
In der Qualifikationsrunde werden die Achtelfinals getippt. Nach Ablauf dieser Partien wird das Teilnehmerfeld der Qualirunde halbiert. Die "bessere Hälfte" qualifiziert sich für die Endrunde, während das Tippspiel für die anderen beendet ist.
Schlussendlich werden die Viertelfinals, Semifinals, das Spiel um den 3. Platz und das Finale in der Endrunde darüber Aufschluss geben, wer von den verbliebenen Teams das Tippspiel gewinnt.
Änderungen bei Qualifikationsrunde und Endrunde behalten sich die Organisatoren vor. Nach Anmeldungsschluss wird der letztendliche Modus bekannt gegeben.
Bei Punktgleichheit entscheidet unabhängig davon, ob es sich um eine Vorrunden- oder Finalrundenpartie, welches Team bis zu dem Zeitpunkt im gesamten Turnier mehr Punkte durch Ergebnistipps erzielen konnte. Besteht auch hier Gleichstand, so gelten diese Kriterien in der genannten Reihenfolge:
- erzielte Kadermanagement-Punkte durch Angreifer
- erzielte Kadermanagement-Punkte durch Mittelfeldspieler
- erzielte Kadermanagement-Punkte durch Verteidiger
- erzielte Kadermanagement-Punkte durch Torhüter
- erzielte Tore
- Münzwurf
PUNKTEREGELN:
Die Punktzahl setzt sich aus den zwei Komponenten Ergebnistipps und Kadermanagement zusammen. Doch was bedeuten diese Begriffe überhaupt?
Ergebnistipps:
Es wird jedes Spiel mit dem konkreten Ergebnis (in der K.O.-Runde des Turniers nach 90 Minuten) getippt. Die Punktevergabe erfolgt nach dem bewährten 3-1-0-Prinzip (genaues Ergebnis = 3 Punkte, richtige Tendenz = 1 Punkt, falsche Tendenz = 0 Punkte).
Jede Partie muss bis zum Anpfiff des jeweiligen Spiels von einem der Teammitglieder getippt sein, des Weiteren muss über dem Tipp der Name des Team stehen. Steht dieser dort nicht, wird dies als Nichttippen gewertet.
Editieren ist bis zum Anpfiff der ersten der jeweiligen Partien des Tages erlaubt, danach nur noch mit einem neuen Posting.
Werden mehrere Tipps abgegeben, zählt der Letzte.
Kadermanagement:
Jedes Team muss einen kompletten elfköpfigen Kader aus dem im Kaderthread aufgeführten Spielerpool zusammenstellen und hat dafür exakt 38 Credits zur Verfügung.
Jeder Spieler, der dem WM-Aufgebot seiner Nationalmannschaft angehört, ist im Spielerpool aufgelistet und kann in den Kader jedes Teams aufgenommen werden. Eine Diskussion über mögliche Fehlbeurteilungen bei den Spielerwerten soll bitte nicht in diesem Thread durchgeführt werden. Die Creditwerte wurden gewissenhaft verteilt und von verschiedenen Leuten begutachtet und ggf. nach Rücksprache verändert.
Der Kader besteht aus einem Torhüter, vier Verteidigern, drei Mittelfeldspielern und drei Angreifern. Die Punktevergabe sieht folgendermaßen aus:
Torhüter - Tor: 5 Pkt. - Vorlage: 2 Pkt. - Kein Gegentor: 3 Pkt.
Verteidiger - Tor: 4 Pkt. - Vorlage: 2 Pkt. - Kein Gegentor: 1 Pkt.
Mittelfeldspieler - Tor: 3 Pkt. - Vorlage: 1 Pkt.
Angreifer - Tor: 2 Pkt. - Vorlage: 1 Pkt.
Rote Karte: -2 Pkt.; Gelb/Rote Karte: -1 Pkt. (Gilt selbstverständlich für alle Positionen.)
Um die "Kein Gegentor"-Punkte zu erhalten, muss der Spieler eingesetzt worden sein. Die Dauer des Einsatzes spielt dabei keine Rolle.
Tore im Elfmeterschießen zählen nicht, weder für den Schützen, noch gegen den Torwart/Abwehr.
Es ist möglich, vier Spieler nach der Vorrunde auszutauschen. Zudem steht den die Endrunde qualifizierten Teams zwei zusätzliche Wechsel vor der Endrunde zu. Natürlich müssen alle Tauschaktivitäten unter Berücksichtigung der zur Verfügung stehenden 38 Credits geschehen. Wird diese Grenze versehentlich überschritten, wird der wertmäßig nächstbilligste Spieler gestrichen, der den Kaderwert auf jene 38 Credits schrumpfen lässt – gibt es mehrere Spieler mit einem solchen Wert im Kader, wird zunächst jener Spieler mit den wenigsten Punkten aussortiert; ist auch die Punktzahl identisch, wird zuerst der Torhüter, dann der Verteidiger, dann der Mittelfeldmann und als letztes der Angreifer aus dem Kader genommen; ist es selbst danach noch nicht eindeutig, fliegt der Spieler, der im Kaderpost weiter unten aufgeführt wird.
Es besteht keine Tauschpflicht. Allerdings ist es nicht möglich, die Tauschoption zeitlich zu verschieben. Diese Möglichkeit kann nur nach der Vorrunde und nach dem Achtelfinale wahrgenommen werden. Der spätmöglichste Abgabetermin dieser Wechsel ist jeweils der Anstoßzeitpunkt der ersten Partie der darauffolgenden Runde.
TURNIERMODUS
Die Vorrunde besteht aus 6 Gruppen à 4 Teams (evtl. 3er Gruppen, sollten sich nicht genug anmelden). In der Vorrunde werden alle Spiele der Gruppenphase getippt. Die besten 2 jeder Gruppe qualifizieren sich für die Qualifikationsrunde.
Die Qualifikationsrunde besteht (wie bei der EM) aus 2 Gruppen à 6 Teams. In der Quali-Gruppe 1 befinden sich die Gruppensieger A,C,E der Vorrunde und die Gruppenzweiten B,D,F; Quali-Gruppe 2 dementsprechend. In der Qualifikationsrunde werden alle Spiele des Achtelfinals getippt. Die besten 4 jeder Gruppe qualifizieren sich für die K.O. Runden.
In den K.O. Runden laufen Viertelfinale, Halbfinale, Spiel um den 3. Platz und Finale parallel zur realen WM. Beim Spiel um den 3. Platz und beim Finale werden jeweils diese beiden Spiele geippt.
Paarungen in der K.O. Runde
VF 1: Sieger Quali-Gruppe 1 - Vierter Quali-Gruppe 2
VF 2: Zweiter Quali-Gruppe 1 - Dritter Quali-Gruppe 2
VF 3: Dritter Quali-Gruppe 1 - Zweiter Quali-Gruppe 2
VF 4: Vierter Quali-Gruppe 1 - Erster Quali-Gruppe 2
HF 1: Sieger VF1 - Sieger VF3
HF 2: Sieger VF2 - Sieger VF4
Spiel um 3. Platz: Verlierer HF1 - Verlierer HF2
Finale: Sieger HF1 - Sieger HF2
ALLGEMEINES
Anmeldeschluss ist Freitag, der 11. Juni, 15:00. Sollten die Anmeldungen so verlaufen, das vor Turnierstart 24 (oder 32) Teilnehmer realistisch erscheinen, so behält sich die Spielleitung vor, den Anmeldeschluss im Sinne des Spiels und somit der Teilnehmer nach vorne zu verlegen. Mögliche Härtefälle, bei denen Spieler ausgeschlossen werden o.Ä., sollen dabei natürlich vermieden werden!
Bewertungsgrundlage für das Kadermanagement ist die offizielle FIFA-Homepage zur WM. Dort werden alle relevanten Statistiken aufgeführt, zudem ist die Seite unter folgendem Link einfach zu erreichen. Im Zweifelsfall entscheidet die Tippspiel-Organisation.
Achtung: Anmeldung schließt bei 24 Teams!
Zuletzt geändert von SuperVisor am 14.6.2010 - 14:31, insgesamt 10-mal geändert.
- Klaus und Tony
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Natürlich . In dem Punkt kommt es zwar mehr auf die Sattlerei-Teilnehmer an, aber da das ja bei der EM auch 24 Teilnehmer waren, wär 16 als Grenze da doch etwas niedrig. Habs jetzt mal hochgesetzt. Danke.Klaus und Tony hat geschrieben:EM-Kopie? :-)Sollten die Anmeldungen so verlaufen, das vor Turnierstart 16 Teilnehmer realistisch erscheinen, so behält sich die Spielleitung vor, den Anmeldeschluss im Sinne des Spiels und somit der Teilnehmer nach vorne zu verlegen.
- blauer_alex
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Dito. Bin gerne dabei, egal mit wem.
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Die endgültigen Kader werden leider erst am 4. Juni bekannt gegeben. Dies wird die Bewertung der Spieler aber nicht mehr beeinflussen.atreiju hat geschrieben:ab wann ist denn mit dem Kadermanagementthread und den preisen für die Spieler zu rechnen ??
Wir werden mal beraten, ob wir die Preise schon vorher veröffentlichen (wäre halt zusätzliche Arbeit, wenn später einige Spieler wieder rausgestrichen werden müssen).
Zuletzt geändert von SuperVisor am 31.5.2010 - 16:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Ich könnte jetzt jemanden anschreiben und nachfragen und so, aber ich lass lieber anfragen Von daher
Holländischer Fliegenfänger sucht Partner zum über den Fussballplatz schweben. Dabei unwichtig ob du Stürmer, Trainer oder Maskottchen bist. Wenn du also nicht zu feige dafür bist 50% der Mannschaft mit Holländischen Spielern zu bereichern, an einen WM Sieg der Käseschubser glaubst und das hier vor allem als ein Spiel siehst...dann meld dich doch einfach...
019...ach, PN reicht...
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Giro 2010: Sieger des Bergtrikots
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9 facher Etappensieger
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